為什麼 AI 會毀掉像素畫 —— 而泛洪填充不會

AI 分割在設計上就會柔化邊緣。像素畫沒有柔和的邊緣 —— 每個像素都是有意的。

在像素畫上使用 AI 方法

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在像素畫上使用泛洪填充 ✦

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自動偵測會把純色像素畫自動路由到泛洪填充。你也可以用「快速」選項強制使用它。

像素畫去背常見問題

我的像素畫背景是棋盤格圖案 —— 泛洪填充能處理嗎?

泛洪填充適用於純色、均勻的背景顏色。棋盤格圖案(交替顏色)不是單一顏色,所以結果會不完整。對於棋盤格背景,請使用 AI 方法,或在上傳前手動換成更簡單的背景。

為什麼我的精靈圖處理後看起來很模糊?

這是在像素畫上使用 AI 方法時發生的。切換到「快速」(泛洪填充)—— 它對每個像素做二元的保留/移除判斷,沒有反鋸齒。同時避免在上傳前調整 GIF 大小,因為那會在處理開始之前就引入模糊。

如何在 Unity 中使用精靈圖集?

將精靈圖集 PNG 匯入 Unity,把 Texture Type 設為 Sprite (2D and UI),然後把 Sprite Mode 設為 Multiple。開啟 Sprite Editor,使用 Slice → Grid By Cell Size 並填入影格尺寸。Unity 會自動從網格生成單獨的精靈。

像素畫應該用什麼容差設定?

對於有硬邊的標準像素畫,把容差設為 8–12。如果背景色和輪廓色接近,較高的值(16 以上)可能會吃掉精靈圖的輪廓像素。如果你看到輪廓被裁掉,就降低容差。