KI-Modelle verschmieren Pixelkunst-Kanten mit Kantenglättung. Flood-Fill folgt der exakten Farbgrenze — jeder Pixel bleibt entweder oder geht. Ausgabe als transparentes GIF, APNG oder Spritesheet-PNG.
Charakter-Laufzyklen, Item-Animationen, Kachel-Sprites — jede animierte Pixelkunst
Harte Pixelkanten bleiben erhalten — kein Kantenglättungs-Schmier, keine Teiltransparenz auf soliden Pixeln
Transparentes GIF, APNG oder Spritesheet-PNG — direkt in Unity, Godot, Phaser oder Pygame ziehen
Pixelkunst-Exportoptionen
Nutze die Methode Schnell (Flood-Fill) und setze die Toleranz auf 8–12 für die schärfsten Pixelkanten
KI-Segmentierung glättet Kanten von Natur aus. Pixelkunst hat keine weichen Kanten — jeder Pixel ist beabsichtigt.
Die automatische Erkennung leitet einfarbige Pixelkunst automatisch zum Flood-Fill. Du kannst es auch mit der Option Schnell erzwingen.
Flood-Fill funktioniert bei einfarbigen, gleichmäßigen Hintergrundfarben. Ein Schachbrettmuster (abwechselnde Farben) ist keine einzelne Farbe, daher wird das Ergebnis unvollständig sein. Für Schachbrett-Hintergründe nutze die KI-Methode oder wähle vor dem Hochladen manuell einen einfacheren Hintergrund.
Das passiert, wenn du die KI-Methode auf Pixelkunst anwendest. Wechsle zu Schnell (Flood-Fill) — sie trifft binäre Behalten/Entfernen-Entscheidungen pro Pixel, ohne Kantenglättung. Vermeide außerdem, das GIF vor dem Hochladen zu skalieren, da das Unschärfe einführt, bevor die Verarbeitung überhaupt beginnt.
Importiere das Spritesheet-PNG in Unity, setze Texture Type auf Sprite (2D and UI) und dann Sprite Mode auf Multiple. Öffne den Sprite Editor und verwende Slice → Grid By Cell Size mit den Frame-Abmessungen. Unity erzeugt die einzelnen Sprites aus dem Raster automatisch.
Setze die Toleranz für Standard-Pixelkunst mit harten Kanten auf 8–12. Höhere Werte (16+) können die Umriss-Pixel des Sprites anfressen, wenn Hintergrund- und Umrissfarben nah beieinander liegen. Wenn du siehst, dass der Umriss beschnitten wird, senke die Toleranz.