Por que a IA arruína a pixel art — e o preenchimento por inundação não

A segmentação por IA suaviza as bordas por design. A pixel art não tem bordas suaves — cada pixel é intencional.

Método de IA em pixel art

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Preenchimento por inundação em pixel art ✦

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A detecção automática direciona pixel art de cor plana para o preenchimento por inundação automaticamente. Você também pode forçá-lo com a opção Rápido.

Perguntas frequentes sobre remoção de fundo de pixel art

Minha pixel art tem um fundo xadrez — o preenchimento por inundação vai dar conta?

O preenchimento por inundação funciona com cores de fundo sólidas e uniformes. Um padrão xadrez (cores alternadas) não é uma cor única, então o resultado será parcial. Para fundos xadrez, use o método de IA ou escolha manualmente um fundo mais simples antes de enviar.

Por que meu sprite fica borrado depois do processamento?

Isso acontece quando você usa o método de IA em pixel art. Mude para Rápido (preenchimento por inundação) — ele toma decisões binárias de manter/remover por pixel, sem anti-serrilhamento. Além disso, evite redimensionar o GIF antes de enviar, pois isso introduz desfoque antes mesmo do processamento começar.

Como uso o spritesheet no Unity?

Importe o PNG do spritesheet no Unity, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e depois Sprite Mode como Multiple. Abra o Sprite Editor e use Slice → Grid By Cell Size com as dimensões do quadro. O Unity gera os sprites individuais a partir da grade automaticamente.

Que configuração de tolerância devo usar para pixel art?

Defina a tolerância entre 8 e 12 para pixel art padrão com bordas nítidas. Valores mais altos (16+) podem comer os pixels do contorno do sprite se as cores do fundo e do contorno forem próximas. Se você vir o contorno sendo cortado, diminua a tolerância.