为什么 AI 会毁掉像素画 —— 而泛洪填充不会

AI 分割在设计上就会柔化边缘。像素画没有柔和的边缘 —— 每个像素都是有意的。

在像素画上使用 AI 方法

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在像素画上使用泛洪填充 ✦

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自动检测会把纯色像素画自动路由到泛洪填充。你也可以用「快速」选项强制使用它。

像素画背景移除常见问题

我的像素画背景是棋盘格图案 —— 泛洪填充能处理吗?

泛洪填充适用于纯色、均匀的背景颜色。棋盘格图案(交替颜色)不是单一颜色,所以结果会不完整。对于棋盘格背景,请使用 AI 方法,或在上传前手动换成更简单的背景。

为什么我的精灵图处理后看起来很模糊?

这是在像素画上使用 AI 方法时发生的。切换到「快速」(泛洪填充)—— 它对每个像素做二元的保留/移除判断,没有抗锯齿。同时避免在上传前调整 GIF 大小,因为那会在处理开始之前就引入模糊。

如何在 Unity 中使用精灵图集?

将精灵图集 PNG 导入 Unity,把 Texture Type 设为 Sprite (2D and UI),然后把 Sprite Mode 设为 Multiple。打开 Sprite Editor,使用 Slice → Grid By Cell Size 并填入帧尺寸。Unity 会自动从网格生成单独的精灵。

像素画应该用什么容差设置?

对于有硬边的标准像素画,把容差设为 8–12。如果背景色和轮廓色接近,较高的值(16 以上)可能会吃掉精灵图的轮廓像素。如果你看到轮廓被裁掉,就降低容差。