Pourquoi l'IA ruine le pixel art — et pas le remplissage par diffusion

La segmentation par IA adoucit les bords par conception. Le pixel art n'a pas de bords doux — chaque pixel est intentionnel.

Méthode IA sur le pixel art

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Remplissage par diffusion sur le pixel art ✦

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La détection automatique dirige le pixel art à couleur plate vers le remplissage par diffusion automatiquement. Vous pouvez aussi le forcer avec l'option Rapide.

FAQ sur la suppression d'arrière-plan de pixel art

Mon pixel art a un fond en damier — le remplissage par diffusion le gère-t-il ?

Le remplissage par diffusion fonctionne sur des couleurs de fond unies et uniformes. Un motif en damier (couleurs alternées) n'est pas une couleur unique, le résultat sera donc partiel. Pour les fonds en damier, utilisez la méthode IA ou choisissez manuellement un fond plus simple avant l'import.

Pourquoi mon sprite est-il flou après le traitement ?

Cela se produit quand vous utilisez la méthode IA sur du pixel art. Passez à Rapide (remplissage par diffusion) — il prend des décisions binaires garder/supprimer par pixel, sans anticrénelage. Évitez aussi de redimensionner le GIF avant l'import, car cela introduit du flou avant même que le traitement commence.

Comment utiliser le spritesheet dans Unity ?

Importez le PNG du spritesheet dans Unity, définissez Texture Type sur Sprite (2D and UI), puis Sprite Mode sur Multiple. Ouvrez le Sprite Editor et utilisez Slice → Grid By Cell Size avec les dimensions de l'image. Unity génère automatiquement les sprites individuels à partir de la grille.

Quel réglage de tolérance dois-je utiliser pour le pixel art ?

Réglez la tolérance sur 8–12 pour du pixel art standard à bords nets. Des valeurs plus élevées (16+) peuvent grignoter les pixels du contour du sprite si les couleurs du fond et du contour sont proches. Si vous voyez le contour rogné, baissez la tolérance.