Les modèles d'IA bavent les bords du pixel art avec l'anticrénelage. Le remplissage par diffusion suit la frontière de couleur exacte — chaque pixel reste ou part. Sortie en GIF transparent, APNG ou PNG de spritesheet.
Cycles de marche de personnages, animations d'objets, sprites de tuiles — tout pixel art animé
Bords de pixels nets préservés — pas de bavure d'anticrénelage, pas de transparence partielle sur les pixels pleins
GIF transparent, APNG ou PNG de spritesheet — à déposer dans Unity, Godot, Phaser ou Pygame
Options d'Export du Pixel Art
Utilisez la méthode Rapide (remplissage par diffusion) et réglez la tolérance sur 8–12 pour les bords de pixels les plus nets
La segmentation par IA adoucit les bords par conception. Le pixel art n'a pas de bords doux — chaque pixel est intentionnel.
La détection automatique dirige le pixel art à couleur plate vers le remplissage par diffusion automatiquement. Vous pouvez aussi le forcer avec l'option Rapide.
Le remplissage par diffusion fonctionne sur des couleurs de fond unies et uniformes. Un motif en damier (couleurs alternées) n'est pas une couleur unique, le résultat sera donc partiel. Pour les fonds en damier, utilisez la méthode IA ou choisissez manuellement un fond plus simple avant l'import.
Cela se produit quand vous utilisez la méthode IA sur du pixel art. Passez à Rapide (remplissage par diffusion) — il prend des décisions binaires garder/supprimer par pixel, sans anticrénelage. Évitez aussi de redimensionner le GIF avant l'import, car cela introduit du flou avant même que le traitement commence.
Importez le PNG du spritesheet dans Unity, définissez Texture Type sur Sprite (2D and UI), puis Sprite Mode sur Multiple. Ouvrez le Sprite Editor et utilisez Slice → Grid By Cell Size avec les dimensions de l'image. Unity génère automatiquement les sprites individuels à partir de la grille.
Réglez la tolérance sur 8–12 pour du pixel art standard à bords nets. Des valeurs plus élevées (16+) peuvent grignoter les pixels du contour du sprite si les couleurs du fond et du contour sont proches. Si vous voyez le contour rogné, baissez la tolérance.