Los modelos de IA emborronan los bordes del pixel art con suavizado. El relleno por difusión sigue el límite de color exacto — cada píxel se queda o se va. Salida en GIF transparente, APNG o PNG de spritesheet.
Ciclos de caminata de personajes, animaciones de objetos, sprites de tiles — cualquier pixel art animado
Bordes de píxel nítidos preservados — sin manchas de suavizado, sin transparencia parcial en píxeles sólidos
GIF transparente, APNG o PNG de spritesheet — colócalo en Unity, Godot, Phaser o Pygame
Opciones de Exportación de Pixel Art
Usa el método Rápido (relleno por difusión) y pon la tolerancia entre 8 y 12 para los bordes de píxel más nítidos
La segmentación por IA suaviza los bordes por diseño. El pixel art no tiene bordes suaves — cada píxel es intencional.
La detección automática dirige el pixel art de color plano al relleno por difusión automáticamente. También puedes forzarlo con la opción Rápido.
El relleno por difusión funciona con colores de fondo sólidos y uniformes. Un patrón de cuadros (colores alternos) no es un solo color, así que el resultado será parcial. Para fondos de cuadros, usa el método de IA o elige manualmente un fondo más simple antes de subir.
Esto pasa cuando usas el método de IA en pixel art. Cambia a Rápido (relleno por difusión) — toma decisiones binarias de mantener/quitar por píxel, sin suavizado. Además, evita redimensionar el GIF antes de subirlo, ya que eso introduce desenfoque antes de que el procesamiento siquiera empiece.
Importa el PNG del spritesheet en Unity, establece Texture Type en Sprite (2D and UI) y luego Sprite Mode en Multiple. Abre el Sprite Editor y usa Slice → Grid By Cell Size con las dimensiones del fotograma. Unity genera los sprites individuales a partir de la cuadrícula automáticamente.
Establece la tolerancia entre 8 y 12 para pixel art estándar con bordes nítidos. Los valores más altos (16+) pueden comerse los píxeles del contorno del sprite si los colores del fondo y del contorno están cerca. Si ves que el contorno se recorta, baja la tolerancia.