Por qué la IA arruina el pixel art — y el relleno por difusión no

La segmentación por IA suaviza los bordes por diseño. El pixel art no tiene bordes suaves — cada píxel es intencional.

Método de IA en pixel art

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Relleno por difusión en pixel art ✦

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La detección automática dirige el pixel art de color plano al relleno por difusión automáticamente. También puedes forzarlo con la opción Rápido.

Preguntas frecuentes sobre la eliminación de fondo de pixel art

Mi pixel art tiene un fondo de patrón de cuadros — ¿el relleno por difusión lo maneja?

El relleno por difusión funciona con colores de fondo sólidos y uniformes. Un patrón de cuadros (colores alternos) no es un solo color, así que el resultado será parcial. Para fondos de cuadros, usa el método de IA o elige manualmente un fondo más simple antes de subir.

¿Por qué mi sprite se ve borroso después del procesamiento?

Esto pasa cuando usas el método de IA en pixel art. Cambia a Rápido (relleno por difusión) — toma decisiones binarias de mantener/quitar por píxel, sin suavizado. Además, evita redimensionar el GIF antes de subirlo, ya que eso introduce desenfoque antes de que el procesamiento siquiera empiece.

¿Cómo uso el spritesheet en Unity?

Importa el PNG del spritesheet en Unity, establece Texture Type en Sprite (2D and UI) y luego Sprite Mode en Multiple. Abre el Sprite Editor y usa Slice → Grid By Cell Size con las dimensiones del fotograma. Unity genera los sprites individuales a partir de la cuadrícula automáticamente.

¿Qué ajuste de tolerancia debo usar para pixel art?

Establece la tolerancia entre 8 y 12 para pixel art estándar con bordes nítidos. Los valores más altos (16+) pueden comerse los píxeles del contorno del sprite si los colores del fondo y del contorno están cerca. Si ves que el contorno se recorta, baja la tolerancia.