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逐幀準確度

每一幀上,透明度是否與角色的真實輪廓相符

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幀間一致性

整段片子裡結果是否穩定,而不是在個別幀上閃爍

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類別覆蓋

純色填充、場景背景、寫實內容 —— 分開評分,而不是平均在一起

為什麼大多數「最佳背景移除工具」的比較在這裡不適用

在測試模型品質之前,值得先說清楚:為什麼和那些常見名字做正面比較表,一開始就不是一個公平的測試:

把這些因素考慮進去之後,一個誠實的動畫基準測試最終主要測的就是一件事:底層去背模型在序列上的品質。這正是本頁面其餘部分所衡量的。

測試集

一個由真實動畫內容組成的內部素材庫 —— 貼圖包、VTuber 疊加層、遊戲精靈圖、短片 —— 涵蓋純白/純黑背景、彩色場景背景和寫實內容。不是合成的,也不是為了好結果而精心挑選的。

類別測什麼狀態
乾淨、簡單的內容多數情況 —— 背景沒有歧義,主體清晰已解決
純白/純黑背景角色填充與自身背景是同一種顏色已解決
靜態場景閃爍某個背景元素在每一幀都保持被移除已解決
場景/照片背景動畫主體後面是真實的 3D 渲染或照片背景大致解決
相鄰的近背景色元素兩個各自獨立的物體,顏色都接近背景,且彼此靠得很近待解決
極低對比度的線稿低於正常色差閾值的淡白底白線稿待解決

有兩個類別確實仍未解決,在這裡公開列出而不是略去。這兩個都是 Cel 頁面所述資料集擴充的直接目標。

我們如何打分

填充準確度:每一段片子都由人逐幀對照原畫審閱,而不只是自動比對。我們公開方法,而不只是一個分數,這樣「通過」就意味著某種你自己能核查的具體東西,而不是一個背後沒有定義的數字。

幀間一致性:每一幀的結果都與它的相鄰幀比較。真實的編輯會隨著主體移動而在相鄰幀之間平滑變化;閃爍不會 —— 一個在每一個相鄰幀裡都被確信為背景、卻在某一幀突然不是的像素,就是一個強烈的出錯訊號,無論那單獨一幀看起來「是否正常」。在一段內部測試片裡 —— 移動的角色後面是靜態的沙漠場景 —— 一塊本應全程保持被移除的沙地,在修復前每 5 幀裡有 2 幀完全重現;修復後,5 幀裡 0 幀。

已經解決的

仍未解決的

兩個類別,公開而不是藏起來:

關於這兩個類別的完整細節,以及怎樣解決它們,都在 Cel 頁面

用你自己的檔案試試 —— 免費

正在打造能補上以上缺口的模型:了解 Cel

常見問題

這個基準測試有經過獨立稽核嗎?

還沒有 —— 這是我們自己的內部測試方法,公開發布,讓任何人都能看到我們究竟測什麼、怎麼打分,包括仍然失敗的類別。一個獨立進行的比較在規劃路線上;參見 Cel 頁面了解資助能解鎖什麼。

這會直接和 remove.bg、ezgif、Unscreen 比較嗎?

不是正面對決,因為它們解決的不是同一個問題:remove.bg 從來不支援動態 GIF,ezgif 的工具是色鍵濾鏡而不是模型,Unscreen 於 2025 年 12 月關閉並被併入 Canva Pro。把這些因素排除後,一個誠實的動畫基準測試最終主要測的就是去背模型本身的品質 —— 這正是本頁面所衡量的。

什麼算「通過」?

當某個類別裡的每一段片子都逐幀對照原畫審閱過,並在兩項指標上都站得住腳時,該類別通過:透明度與角色的真實輪廓相符,且結果不閃爍。

測試片段來自哪裡?

一個由真實動畫內容組成的內部素材庫,涵蓋貼圖包、VTuber 疊加層、遊戲精靈圖和短片 —— 不是合成的或精心挑選的基準測試集。

這個頁面多久更新一次?

只在某個類別的狀態確實發生變化時更新,沒有固定週期。最後核實於 2026 年 8 月。