照片背景移除工具是一張一張圖片來評判的。對 GIF 或影片來說這是錯的測試 —— 一個工具可以把每一幀都做得幾乎正確,播放起來卻仍然像壞了,因為閃爍遠比一個不完美的像素更顯眼。下面是我們實際如何測試 RemoveGifBG 的模型,一個類別一個類別地測,包括它仍然失敗的地方。
每一幀上,透明度是否與角色的真實輪廓相符
整段片子裡結果是否穩定,而不是在個別幀上閃爍
純色填充、場景背景、寫實內容 —— 分開評分,而不是平均在一起
在測試模型品質之前,值得先說清楚:為什麼和那些常見名字做正面比較表,一開始就不是一個公平的測試:
把這些因素考慮進去之後,一個誠實的動畫基準測試最終主要測的就是一件事:底層去背模型在序列上的品質。這正是本頁面其餘部分所衡量的。
一個由真實動畫內容組成的內部素材庫 —— 貼圖包、VTuber 疊加層、遊戲精靈圖、短片 —— 涵蓋純白/純黑背景、彩色場景背景和寫實內容。不是合成的,也不是為了好結果而精心挑選的。
| 類別 | 測什麼 | 狀態 |
|---|---|---|
| 乾淨、簡單的內容 | 多數情況 —— 背景沒有歧義,主體清晰 | 已解決 |
| 純白/純黑背景 | 角色填充與自身背景是同一種顏色 | 已解決 |
| 靜態場景閃爍 | 某個背景元素在每一幀都保持被移除 | 已解決 |
| 場景/照片背景 | 動畫主體後面是真實的 3D 渲染或照片背景 | 大致解決 |
| 相鄰的近背景色元素 | 兩個各自獨立的物體,顏色都接近背景,且彼此靠得很近 | 待解決 |
| 極低對比度的線稿 | 低於正常色差閾值的淡白底白線稿 | 待解決 |
有兩個類別確實仍未解決,在這裡公開列出而不是略去。這兩個都是 Cel 頁面所述資料集擴充的直接目標。
填充準確度:每一段片子都由人逐幀對照原畫審閱,而不只是自動比對。我們公開方法,而不只是一個分數,這樣「通過」就意味著某種你自己能核查的具體東西,而不是一個背後沒有定義的數字。
幀間一致性:每一幀的結果都與它的相鄰幀比較。真實的編輯會隨著主體移動而在相鄰幀之間平滑變化;閃爍不會 —— 一個在每一個相鄰幀裡都被確信為背景、卻在某一幀突然不是的像素,就是一個強烈的出錯訊號,無論那單獨一幀看起來「是否正常」。在一段內部測試片裡 —— 移動的角色後面是靜態的沙漠場景 —— 一塊本應全程保持被移除的沙地,在修復前每 5 幀裡有 2 幀完全重現;修復後,5 幀裡 0 幀。
兩個類別,公開而不是藏起來:
關於這兩個類別的完整細節,以及怎樣解決它們,都在 Cel 頁面。
正在打造能補上以上缺口的模型:了解 Cel
還沒有 —— 這是我們自己的內部測試方法,公開發布,讓任何人都能看到我們究竟測什麼、怎麼打分,包括仍然失敗的類別。一個獨立進行的比較在規劃路線上;參見 Cel 頁面了解資助能解鎖什麼。
不是正面對決,因為它們解決的不是同一個問題:remove.bg 從來不支援動態 GIF,ezgif 的工具是色鍵濾鏡而不是模型,Unscreen 於 2025 年 12 月關閉並被併入 Canva Pro。把這些因素排除後,一個誠實的動畫基準測試最終主要測的就是去背模型本身的品質 —— 這正是本頁面所衡量的。
當某個類別裡的每一段片子都逐幀對照原畫審閱過,並在兩項指標上都站得住腳時,該類別通過:透明度與角色的真實輪廓相符,且結果不閃爍。
一個由真實動畫內容組成的內部素材庫,涵蓋貼圖包、VTuber 疊加層、遊戲精靈圖和短片 —— 不是合成的或精心挑選的基準測試集。
只在某個類別的狀態確實發生變化時更新,沒有固定週期。最後核實於 2026 年 8 月。