🎯

Précision image par image

L'alpha correspond-il à la silhouette réelle du personnage sur chaque image

🎬

Cohérence entre les images

Le résultat reste-t-il stable sur tout le clip au lieu de scintiller sur des images isolées

🗂️

Couverture par catégorie

Aplats de couleur, arrière-plans de scène, contenu photoréaliste — notés séparément, pas moyennés

Pourquoi la plupart des comparaisons du « meilleur suppresseur d'arrière-plan » ne s'appliquent pas ici

Avant de tester la qualité du modèle, il vaut la peine de préciser pourquoi un tableau en face à face contre les noms habituels ne serait de toute façon pas un test équitable :

Une fois cela pris en compte, un benchmark d'animation honnête finit surtout par tester une chose : la qualité du modèle de matting sous-jacent sur des séquences. C'est ce que mesure le reste de cette page.

Le jeu de test

Une bibliothèque interne de contenu d'animation réel — packs de stickers, overlays de VTuber, feuilles de sprites de jeux, courts clips — couvrant des fonds unis blancs/noirs, des arrière-plans de scène en couleur et du contenu photoréaliste. Pas synthétique, pas trié sur le volet pour un bon résultat.

CatégorieCe qu'elle testeStatut
Contenu propre et simpleLe cas majoritaire — aucune ambiguïté de fond, un sujet netRésolu
Arrière-plans unis blancs/noirsRemplissage du personnage de la même couleur que son propre fondRésolu
Scintillement en scène statiqueUn élément d'arrière-plan qui reste supprimé de manière cohérente sur chaque imageRésolu
Arrière-plans de scène / photographiquesDécors réels rendus en 3D ou photographiques derrière un sujet animéQuasi résolu
Éléments adjacents proches de la couleur du fondDeux objets distincts, tous deux proches de la couleur du fond, situés l'un près de l'autreNon résolu
Dessin au trait à très faible contrasteDessin pâle blanc sur blanc en dessous des seuils habituels de différence de couleurNon résolu

Deux catégories restent véritablement non résolues et sont publiées ici plutôt qu'omises. Toutes deux sont la cible directe de l'expansion du jeu de données décrite sur la page Cel.

Comment nous notons

Précision du remplissage : chaque clip est examiné image par image par rapport au dessin source, par une personne, pas seulement par un diff automatisé. Nous publions la méthode, pas seulement un score, pour que « réussi » signifie quelque chose de concret que vous pouvez vérifier vous-même, et non un nombre sans définition derrière.

Cohérence entre les images : le résultat de chaque image est comparé à celui de ses voisines. Une vraie retouche change en douceur d'une image à la suivante à mesure que le sujet bouge ; un scintillement, non — un pixel qui est nettement de l'arrière-plan sur chaque image voisine mais soudain plus sur une image est un fort signal que quelque chose ne va pas, que cette image isolée « ait l'air correcte » ou non. Sur un clip de test interne — une scène de désert statique derrière un personnage en mouvement — une zone de sable qui aurait dû rester supprimée tout du long réapparaissait entièrement sur 2 images sur 5 avant que cela ne soit corrigé ; après, 0 sur 5.

Ce qui est déjà résolu

Ce qui reste non résolu

Deux catégories, publiées plutôt que cachées :

Tous les détails sur les deux, et ce qui les résout, sont sur la page Cel.

Essayez-le sur votre propre fichier — gratuit

Nous construisons le modèle qui comble les lacunes ci-dessus : voir Cel

Questions fréquentes

Ce benchmark est-il audité de façon indépendante ?

Pas encore — c'est notre propre méthodologie de test interne, publiée ouvertement pour que chacun puisse voir exactement ce que nous testons et comment nous le notons, y compris les catégories qui échouent encore. Une comparaison menée de façon indépendante est prévue ; voir la page Cel pour ce que le financement débloque.

Cela compare-t-il directement avec remove.bg, ezgif et Unscreen ?

Pas en face à face, car ils ne résolvent pas le même problème : remove.bg n'a jamais pris en charge les GIF animés, l'outil d'ezgif est un filtre par clé de couleur plutôt qu'un modèle, et Unscreen a fermé en décembre 2025 et a été intégré à Canva Pro. Une fois ces éléments pris en compte, un benchmark d'animation honnête finit surtout par tester la qualité du modèle de matting lui-même — c'est ce que mesure cette page.

Qu'est-ce qui compte comme « réussi » ?

Une catégorie est réussie lorsque chaque clip qu'elle contient est examiné image par image par rapport au dessin source et tient sur deux critères : l'alpha correspond à la silhouette réelle du personnage, et le résultat ne scintille pas.

D'où viennent les clips de test ?

Une bibliothèque interne de contenu d'animation réel couvrant des packs de stickers, des overlays de VTuber, des feuilles de sprites de jeux et de courts clips — pas un jeu de benchmark synthétique ou trié sur le volet.

À quelle fréquence cette page est-elle mise à jour ?

Chaque fois que le statut d'une catégorie change réellement, pas selon un calendrier fixe. Dernière vérification en août 2026.