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逐帧准确度

每一帧上,透明度是否与角色的真实轮廓相符

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帧间一致性

整段片子里结果是否稳定,而不是在个别帧上闪烁

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类别覆盖

纯色填充、场景背景、写实内容 —— 分开评分,而不是平均在一起

为什么大多数「最佳背景移除工具」的对比在这里不适用

在测试模型质量之前,值得先说清楚:为什么和那些常见名字做正面对比表,一开始就不是一个公平的测试:

把这些因素考虑进去之后,一个诚实的动画基准测试最终主要测的就是一件事:底层抠像模型在序列上的质量。这正是本页面其余部分所衡量的。

测试集

一个由真实动画内容组成的内部素材库 —— 表情包、VTuber 叠加层、游戏精灵图、短片 —— 涵盖纯白/纯黑背景、彩色场景背景和写实内容。不是合成的,也不是为了好结果而精心挑选的。

类别测什么状态
干净、简单的内容多数情况 —— 背景没有歧义,主体清晰已解决
纯白/纯黑背景角色填充与自身背景是同一种颜色已解决
静态场景闪烁某个背景元素在每一帧都保持被移除已解决
场景/照片背景动画主体后面是真实的 3D 渲染或照片背景基本解决
相邻的近背景色元素两个各自独立的物体,颜色都接近背景,且彼此靠得很近待解决
极低对比度的线稿低于正常色差阈值的淡白底白线稿待解决

有两个类别确实仍未解决,在这里公开列出而不是略去。这两个都是 Cel 页面所述数据集扩充的直接目标。

我们如何打分

填充准确度:每一段片子都由人逐帧对照原画审阅,而不只是自动比对。我们公开方法,而不只是一个分数,这样「通过」就意味着某种你自己能核查的具体东西,而不是一个背后没有定义的数字。

帧间一致性:每一帧的结果都与它的相邻帧比较。真实的编辑会随着主体移动而在相邻帧之间平滑变化;闪烁不会 —— 一个在每一个相邻帧里都被确信为背景、却在某一帧突然不是的像素,就是一个强烈的出错信号,无论那单独一帧看起来「是否正常」。在一段内部测试片里 —— 移动的角色后面是静态的沙漠场景 —— 一块本应全程保持被移除的沙地,在修复前每 5 帧里有 2 帧完全重现;修复后,5 帧里 0 帧。

已经解决的

仍未解决的

两个类别,公开而不是藏起来:

关于这两个类别的完整细节,以及怎样解决它们,都在 Cel 页面

用你自己的文件试试 —— 免费

正在打造能补上以上缺口的模型:了解 Cel

常见问题

这个基准测试有经过独立审计吗?

还没有 —— 这是我们自己的内部测试方法,公开发布,让任何人都能看到我们究竟测什么、怎么打分,包括仍然失败的类别。一个独立进行的对比在规划路线上;参见 Cel 页面了解资助能解锁什么。

这会直接和 remove.bg、ezgif、Unscreen 对比吗?

不是正面对决,因为它们解决的不是同一个问题:remove.bg 从来不支持动态 GIF,ezgif 的工具是色键滤镜而不是模型,Unscreen 于 2025 年 12 月关闭并被并入 Canva Pro。把这些因素排除后,一个诚实的动画基准测试最终主要测的就是抠像模型本身的质量 —— 这正是本页面所衡量的。

什么算「通过」?

当某个类别里的每一段片子都逐帧对照原画审阅过,并在两项指标上都站得住脚时,该类别通过:透明度与角色的真实轮廓相符,且结果不闪烁。

测试片段来自哪里?

一个由真实动画内容组成的内部素材库,涵盖表情包、VTuber 叠加层、游戏精灵图和短片 —— 不是合成的或精心挑选的基准测试集。

这个页面多久更新一次?

只在某个类别的状态确实发生变化时更新,没有固定周期。最后核实于 2026 年 8 月。