痛點

像素畫 sprite 是在純色背景上一個像素一個像素畫出來的,通常是一種專門選來方便去除的單一實色。這本應讓去背成為最簡單的情況。但實際上,把像素畫丟進通用去背工具,往往會讓它看起來比之前更糟:本來是俐落的單像素台階的邊緣,出來變軟、半透明,或帶著一圈淡淡的彩色光暈 —— 因為工具在試圖產生照片才會有的那種柔和邊緣,而像素畫一開始就沒有那種邊緣。

常見方案為什麼行不通

真正的解決方法

RemoveGifBG 把像素畫邊緣保持為硬朗的二值切割 —— 一個像素要麼保留、要麼移除,邊界上不引入柔和漸層。它也不會縮放你的美術,除非你明確要求一個尺寸預設,所以不會有任何你沒要求平滑的東西被平滑掉。

上傳之前

  • ✓ 以原生解析度匯出你的 sprite sheet 或動畫 —— 不要預先放大
  • ✓ 單一純色背景(而不是棋盤格)能得到最乾淨的結果
  • ✓ 如果你的美術邊緣附近本身有柔和的抗鋸齒,邊界會跟隨它 —— 這是在保留你的美術,不是在猜

免費處理像素畫

另請參閱:像素畫工具 · 遊戲 sprite 工具

相關指南:批次處理 Sprite 動畫 · 透明背景為什麼重要