Le problème

Les sprites de pixel art sont construits pixel par pixel sur un arrière-plan de couleur unie, généralement une seule couleur pleine choisie spécifiquement pour être facile à détourer. Cela devrait faire de la suppression d'arrière-plan le cas facile. En pratique, passer du pixel art dans un outil générique de suppression d'arrière-plan le rend souvent pire qu'avant : des bords qui étaient des marches nettes d'un pixel ressortent doux, semi-transparents, ou avec un léger halo coloré — parce que l'outil essaie de produire le genre de bord doux qu'aurait une photo, et le pixel art n'a pas ce genre de bord au départ.

Pourquoi les solutions courantes ne suffisent pas

Ce qui règle vraiment le problème

RemoveGifBG garde les bords du pixel art comme des coupes dures et binaires — un pixel est soit conservé soit supprimé, sans dégradé doux introduit à la limite. Il évite aussi de redimensionner votre art sauf si vous demandez explicitement un préréglage de taille, donc rien n'est lissé sans que vous l'ayez demandé.

Avant de téléverser

  • ✓ Exportez votre feuille de sprites ou animation à sa résolution native — ne la sur-échelonnez pas avant
  • ✓ Une seule couleur de fond unie (pas un motif en damier) donne le résultat le plus propre
  • ✓ Si votre art a son propre anti-crénelage doux près des bords, attendez-vous à ce que la limite le suive — il préserve votre art, il ne devine pas

Traiter le Pixel Art — Gratuit

Voir aussi : outil pixel art · outil sprites de jeu

Guides connexes : Traiter les animations de sprite par lot · Pourquoi les arrière-plans transparents comptent