課題

スプライトアートが単一の画像として納品されることはめったにありません。キャラクターの一覧には、歩行サイクル、攻撃、被弾アニメーション、おそらく待機ループがあり — それぞれが独自のフレームシーケンスで、各フレームは、スプライトシートとしてUnity、Unreal、Godotに入れる前に、同じクリーンな透明背景を必要とします。フレーム数をキャラクター数で掛けると、「背景を除去する」は5分の作業ではなくなり、午後いっぱいの作業になります。

よくある解決策がうまくいかない理由

本当に解決する方法

RemoveGifBG はアニメーションGIF全体を1つのジョブとして処理します — 各フレームの背景が一貫して除去されるため、歩行サイクルはエンジンで再生してもフレーム間でちらついたりずれたりしません。1回のアップロードで最大5つのアニメーション(待機、歩行、攻撃など)を一括処理して一緒にダウンロードできます。

うまくいくワークフロー

  • ✓ 各アニメーションをそれぞれのGIFとして書き出す(walk.gif、attack.gif、idle.gif)
  • ✓ すべてを1回のアップロードで一括処理 — 一度に最大5つ
  • ✓ エンジンへの直接インポートにはスプライトシート書き出しを使う。エンジンのインポーターがバラバラのファイルを想定している場合は個々のフレームを使う

スプライトを一括処理 — 無料

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