アプリアイコン、オンボーディングイラスト、アプリ内ステッカー、マスコットループ、スプラッシュアニメーションはすべて、ビルドに入る前にクリーンな透明背景が必要です。アートをアップロードすれば数秒で戻ってきます — 手動マスキング不要。
アイコン素材、イラスト、またはアニメーションのマスコット/スプラッシュGIF
ベタ塗りのデザインツール書き出しにはフラッドフィル、写真や質感のある絵にはAI
透明なPNGまたはGIF、アセットパイプライン向けに元の解像度を保持
よくあるアプリ素材のスペック
静的なPNG/JPGとアニメーションGIFの両方の素材に対応
すべての素材をデザインツールの手動レイヤーマスキングで往復させると、リリースごとに何時間もかかります。1回のアップロードなら数秒です。
アイコン/イラストのセット全体を処理するチームは、通常リリースサイクルごとに数時間を節約できます。
ほとんどのアプリストアは独自のアイコンマスクを適用します(iOSでは角丸四角形、Androidでは適応型シェイプ)。そのため、ソースアートは透明PNGであるべきで、そうしないとプラットフォームのマスクが背景の四角形を円やスクワークルに切り取ってしまいます。
はい — マスコットアニメーション、ローディングインジケーター、お祝いのスプラッシュ効果などのアニメーションGIFをアップロードすると、すべてのフレームに同じ透明背景処理が施され、ループがちらつきません。
はい — 最大5ファイル(PNG、JPG、またはGIF)を1回のバッチでアップロードし、同じ設定で処理されたセット全体をZIPとしてダウンロードできます。
AppleのApp Storeは1024×1024pxのアイコンを要求し、Google Playは512×512pxを要求します。元の解像度で切り抜きを書き出し、ビルドパイプラインでリサイズしてください — RemoveGifBG は元の寸法を保持するため、アップスケールやぼやけが発生しません。