なぜプロダクト/デザインチームは RemoveGifBG を使うのか

すべての素材をデザインツールの手動レイヤーマスキングで往復させると、リリースごとに何時間もかかります。1回のアップロードなら数秒です。

素材ごとの手動マスキング

  • ⚠️ アイコンを1つずつレイヤーマスクを再書き出し
  • ⚠️ アニメーションのマスコットループ = 全フレームを手作業でマスク
  • ⚠️ 柔らかいエッジのイラストにフリンジのアーティファクト
  • ⚠️ 背景が透けて見えるとデザイン受け渡しの手戻りが発生

同じ素材セットに RemoveGifBG を使う場合 ✦

  • ✓ 一度アップロード — すべてのアイコン/イラストを一緒に処理
  • ✓ フラッドフィルがベタ塗りデザインツールの書き出しを正確にたどり、フリンジなし
  • ✓ アニメーションのマスコット/スプラッシュループをフレームごとに処理、ちらつきなし
  • ✓ 最大5個の素材を一度にバッチ処理

アイコン/イラストのセット全体を処理するチームは、通常リリースサイクルごとに数時間を節約できます。

アプリ素材のよくある質問

アプリアイコンには透明な背景が必要ですか?

ほとんどのアプリストアは独自のアイコンマスクを適用します(iOSでは角丸四角形、Androidでは適応型シェイプ)。そのため、ソースアートは透明PNGであるべきで、そうしないとプラットフォームのマスクが背景の四角形を円やスクワークルに切り取ってしまいます。

ローディングスピナーやマスコットのようなアプリ内アニメーション素材にも使えますか?

はい — マスコットアニメーション、ローディングインジケーター、お祝いのスプラッシュ効果などのアニメーションGIFをアップロードすると、すべてのフレームに同じ透明背景処理が施され、ループがちらつきません。

アイコンやイラストのセット全体をバッチ処理できますか?

はい — 最大5ファイル(PNG、JPG、またはGIF)を1回のバッチでアップロードし、同じ設定で処理されたセット全体をZIPとしてダウンロードできます。

アプリストアはアイコンにどの解像度を求めますか?

AppleのApp Storeは1024×1024pxのアイコンを要求し、Google Playは512×512pxを要求します。元の解像度で切り抜きを書き出し、ビルドパイプラインでリサイズしてください — RemoveGifBG は元の寸法を保持するため、アップスケールやぼやけが発生しません。