Warum Produkt-/Design-Teams RemoveGifBG nutzen

Jedes Asset durch das manuelle Ebenenmaskieren eines Design-Tools zu schleusen, dauert Stunden pro Release. Ein Upload dauert Sekunden.

Manuelles Maskieren pro Asset

  • ⚠️ Ebenenmasken pro Icon einzeln neu exportieren
  • ⚠️ Animierter Maskottchen-Loop = jeden Frame von Hand maskieren
  • ⚠️ Farbsäume bei Illustrationen mit weichen Kanten
  • ⚠️ Design-Übergabe-Schleifen, wenn ein Hintergrund durchscheint

RemoveGifBG beim gleichen Asset-Set ✦

  • ✓ Einmal hochladen — jedes Icon/jede Illustration wird gemeinsam verarbeitet
  • ✓ Flood-Fill folgt einfarbigen Design-Tool-Exporten exakt, keine Farbsäume
  • ✓ Animierte Maskottchen-/Splash-Loops werden Frame für Frame verarbeitet, kein Flackern
  • ✓ Bis zu 5 Assets gleichzeitig in einem Stapel

Teams, die ein ganzes Icon-/Illustrations-Set verarbeiten, sparen typischerweise mehrere Stunden pro Release-Zyklus.

App-Asset-FAQ

Brauchen App-Icons einen transparenten Hintergrund?

Die meisten App Stores wenden ihre eigene Icon-Maske an (abgerundetes Quadrat unter iOS, adaptive Formen unter Android), daher sollte die Quellgrafik ein transparentes PNG sein, damit die Maske der Plattform keinen Hintergrundkasten zu einem Kreis oder Squircle zuschneidet.

Kann ich das für animierte In-App-Assets nutzen, wie einen Lade-Spinner oder ein Maskottchen?

Ja — lade ein animiertes GIF für eine Maskottchen-Animation, einen Ladeindikator oder einen festlichen Splash-Effekt hoch, und jeder Frame erhält dieselbe transparente Hintergrundbehandlung, sodass der Loop nicht flackert.

Kann ich ein ganzes Icon- oder Illustrations-Set stapelverarbeiten?

Ja — lade bis zu 5 Dateien (PNG, JPG oder GIF) in einem einzigen Stapel hoch und lade das gesamte Set als ZIP herunter, alle mit denselben Einstellungen verarbeitet.

Welche Auflösung erwarten App Stores für Icons?

Apples App Store verlangt ein 1024×1024px-Icon; Google Play verlangt 512×512px. Exportiere deinen Ausschnitt in der Ausgangsauflösung und skaliere ihn in deiner Build-Pipeline — RemoveGifBG behält die Originalabmessungen bei, sodass nichts hochskaliert oder unscharf wird.